DIGGER.JS 
Das coole DIGGER in einer System-
unabhängigen Version.
Alles was man benötigt ist ein moderner Browser mit
eingeschaltetem JavaScript. Absolut empfehlenswert
ist da z.B. Firefox.
Die beiden Digger-Packete sind Inhaltlich gleich und extrahieren sich wie folgt:
boulder.html
digger.html
golem.html
bilder_boulder.js
bilder_digger.js
bilder_golem.js
level.js
main.js
boulder/*.gif
digger/*.gif
golem/*.gif
Unter boulder/, digger/ u. golem/ sind die jeweiligen Grafik- und Sound-Themes und die Startbilder.
Die Dateien boulder.html, digger.html bzw. golem.html verwenden
dann das jeweilige Grafikset. main.js ist
das eigentliche Spiel in JavaScript. Die Funktion high_score() im JavaScript ist
leer. Dort könnt Ihr dann (optional) Eure eigene Version einer Hall-of-Fame
einprogrammieren oder einfach weiter leer lassen.
·digger.js-0.9.6.tar.bz2 (72kB) [UNIX]
·digger.js-0.9.6.zip (109kB) [Win32]
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XDIGGER.SRC [UNIX/X11] 
Detailgetreue Nachprogrammierung (keine Emulation!)
DES Spieleknallers in der DDR. Macht heute um so mehr
Spaß ...
Das Spiel läuft unter X11 und muß zunächst noch
übersetzt werden. Neben den Standard X11-Paketen wird
zum compilieren noch zusätzlich das xdevel-Paket ihrer Linux-Distribution
benötigt.
Als erstes auspacken mit:
>tar xfvz xdigger-1.0.10.tar.gz
und dann übersetzen:
>xmkmf
>make
>make install (als root)
>make install.man (als root)
Anschließend kann das Programm von jedem Benutzer mit:
>xdigger
gestartet werden. Hilfen erhält man mit:
>xdigger --help oder
>man xdigger
Fröhliches Knobeln und Verzweifeln!
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BOULDERRUSH.BIN [DOS/Win32] 
Der wohl beste Boulder Dash(TM)-Clone. Eine
wirklich 1:1 Nachprogrammierung (keine Emulation)
des ATARI 800XL- und C64-Klassikers. Läuft
auch sehr gut auf älteren Systemen (486+)!
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TOPPLER.SRC.BIN [UNIX/X11] 
Neuer cooler alter Spieleklassiker.
Wem NEBULOUS vom ATARI-ST, AMIGA usw. noch ein
Begriff ist, sollte mal TOPPLER anspielen.
Ich hab die Sourcen schon vorcompiliert sodaß nur
installiert werden braucht.
Als erstes auspacken mit:
>tar xfvj toppler-src_bin-0.71.tar.bz2
und dann installieren (als root):
>cd toppler-0.71
>make install
Jetzt als normaler User starten:
>toppler -f (für Fullscreen)
oder
>toppler (im X-Fenster)
Wer es gerne selber übersetzen möchte,
sollte im Besitz der SDL-devel Bibliotheken sein
und dann so vorgehen:
>make distclean
>./configure
>make
und als root
>make install
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TOPPLER.BIN [Win32] 
Und hier die Nebolous-Version für Win32.
Es läuft unter 95, 98, ME und unter den NTs (NT4.0, 2000 u. XP) sollte
es auch gut funktionieren.
Die ZIP-Datei in ein Verzeichnis kopieren und
entpacken. Dann NEBULOUS.EXE einfach starten.
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glDOOM.BIN (LEGACY) [UNIX/X11] 
Mit moderner OpenGL-Grafik aufgebügelte
original DOOM-Version. Die tollen Grafikeffekte und das gute
alte Spielgefühl machen dieses Game zum absoluten Muss!
Auspacken mit:
>tar xfvz gldoom-1.30.tar.gz
und starten mit:
(Softwaremode)
>llxdoom
(Hardwaremode)
>llxdoom -opengl
Hinweis: Das beigefügte WAD-File unterliegt den
Sharewarebedingungen von "id-Software"!
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GÄSTEBUCH.PHP
Ein wirklich sehr leicht anpassbares PHP-Skript für ein Gästebuch.
Es benötigt als Backend eine MySQL-Datenbank zur Speicherung bzw. Abfrage der Einträge.
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STATISTIK2.PHP
Auswertung der User-Agent-Variable und
Erstellung einer Browser und Betreibssystemstatistik
OHNE! Datenbankanbindung. Stattdessen wird eine Datei auf dem Server benutzt.
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UMFRAGE-STATISTIK.PHP
Hier findet Ihr ein PHP-Skript zur Ermittlung und Auswertung von statistischen Umfragen.
Man kann es sehr leicht für andere Dinge anpassen und verwenden.
Als Backend wird KEINE Datenbank benötigt, sondern local auf dem HTTP-Server eine Datei angelegt.
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TDB2.PHP 
Bei der Technik-DatenBank 2 handelt es sich um ein zweckgebundenes,
Scripte gesteuertes Datenbankfrontend, was aus dynamischen HTML-Seiten
besteht. Sie werden auf einem PC durch den WWW-Server
APACHE zur Verfügung gestellt. Als Scriptsprache wird PHP4
verwendet. Es kommt für die Frontends als auch für
die Datenbankzugriffe zur Anwendung. Bei dem verwendeten Datenbank-Backend
handelt es sich um die sehr leistungsfähige mySQL-Datenbank.
Ziel war/ist es, Clientseitig administrativ und anwenderisch auf eine
Datenbank zugreifen zu können. Netzwerktransparenz und Systemunabhängigkeit
für den Administrator und Anwender standen dabei im
Vordergrund. Der Administrator/Anwender kann z.B. unter LINUX mit dem
KDE-Konqueror oder unter WINDOWS mit dem IExplorer arbeiten und benötigt
dazu weiter keine zusätzliche Software.
Auf den Erfahrungen der Release 1 der TDB aufbauend, habe ich ein komplett
neues Design verwendet. Sowohl die Scriptsprache, das Datenbank-Backend als
auch die Benutzerführung der Oberfläche sind völlig neu und entsprechen
den Quasistandards bei der Webprogrammierung (PHP, mySQL, keine Frames).
Die Skripte lassen sich jetzt auch viel leichter installieren und auch für andere
Zwecke leicht verändern.
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TDB.TCL 
Bei der Technik-DatenBank handelt es sich um ein Zweckgebundenes (Wissensmanagement),
Scripte gesteuertes Datenbankfrontend, was aus dynamischen HTML-Seiten
besteht. Sie werden auf einem (LINUX-)Rechner durch den WWW-Server
APACHE zur Verfügung gestellt. Als Scriptsprache wird TCL
verwendet. Es kommt für das CGI des Frontends als auch für
die Datenbankzugriffe zur Anwendung. Bei dem verwendeten Datenbank-Backend
handelt es sich um die sehr leistungsfähige PostgreSQL-Datenbank.
Ziel war/ist es, Clientseitig administrativ und anwenderisch auf eine
Datenbank zugreifen zu können. Netzwerktransparenz und Systemunabhängigkeit
für den Administrator und Anwender standen dabei im
Vordergrund. Der Administrator/Anwender kann z.B. unter LINUX mit dem
KDE2-Konqueror oder unter WINDOWS mit dem IExplorer arbeiten und benötigt
dazu weiter keine zusätzliche Software.
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